MARK.SPACE에 대해

MARK.SPACE는 국제적 3D, 가상현실(VR), 증강현실(AR) 기술 및 제품 개발자이다. 2014년에 설립이 되어 아무 브라우저에서 설치 및 등록이 필요 없는 증강현실 개발이 전문이다. MARK.SPACE 플랫폼은 모든 종류의 VR 헤드기어와 호환이 가능하다. 이 세계에는 매장, 사무실, 은행, 영화극장, 클럽, 커뮤니티, 개인공간이 모두 존재한다.

MARK.SPACE는 새로운 세대의 인터넷으로 웹사이트들이 독립적이면서도 동시에 블록체인과 글로벌 검색 엔진 위에 결제 시스템이 통합되어 있다. 누구나 MARK.SPACE 세계의 3D, VR, AR 호환 공간에 무료로 방문할 수 있다.

우리의 목적

퀄리티

모든 제품과 개발의 필수적 가치

리얼리티

마크스페이스의 가치와 인류를 고려했을 때에 허황된 생각을 하지 않기 위해 최대한 현실성을 추구

웰빙과 행복

모든 사람과 개인들을 위해 우리 제품의 가장 중요한 두 가지 가치

장기적 계획

미래 세대를 위한 미래 기술 관련 사업 추진

지속적 성장

파트너들과 커뮤니티를 위해 하는 일에 최고임을 증명

MARK.SPACE의 주요 제품은 비즈니스, e-커머스, 커뮤니티를 위한 3D, VR, AR 플랫폼이다. 유저들은 개인의 3D, VR, AR이 호환이되는 사이트를 만들어 가상 부동산의 소유주가 될 수 있다. 가상 부동산의 소유권에 대한 등록 및 오픈 소스는 블록체인 기술에 의해 지원된다. 이렇게 개인 데이터의 보안이 확보된다.

MARK.SPACE는 3D, VR, AR 기반시설 개발에 대한 자부심을 가지고 있으며, 유저를 위해 가장 높은 퀄리티의 제품을 제공하는 것을 목표로한다. MARK.SPACE 세계는 단순한 프로그램이 아닌, 복합적 수학 계산으로 개발되었다.

로드맵

2015

2015

5월 - 6월

컨셉트 형성, MARK.SPACE 개념 개발

7월 - 9월

마케팅 조사, 가설 확인

10월 - 12월

개발 및 팀 구성을 위한 기술적 준비

2016

2016

1월 - 5월

알파 버전 엔진 개발

6월 - 8월

알파 버전 시작 및 테스트 (이커머스 지역 Only)

9월 - 11월

베타 버전 출시 및 테스트 (이커머스 지역 Only)

12월

패션 브랜드를 위한 로드쇼 플랫폼 론칭

2017

2017

1월 - 5월

플랫폼 상에 첫 이커머스 프로젝트 론칭 (패션 이커머스)

6월

개인, 비즈니스 및 공동체 디스트릭트를 위한 알파 버전 론칭

6월 - 7월

플랫폼 탈중앙화를 위한 컨셉트 개발

8월 - 9월

MARK.SPACE 플랫폼을 위한 블록체인 솔루션 실행 연구

10월

백서 발표

11월 - 12월

프리세일과 컨스트럭터 론칭

2018

2018

1월-2월

토큰 판매 (1 단계)

3월

가상 부동산 / 유닛 판매 개시

7월

블록체인 구현

11월

레지덴셜 디스트릭트 론칭

12월

쇼핑 디스트릭트 론칭

2019

2019

1월

쇼핑 디스트릭트 론칭

3월

상업 디스트릭 론칭

9월

분산 렌더링

12월

개발자 사용을 위한 MOSL 언어 발표

2020

2020

2월

커뮤니티 지구 Launch

3월

내부 광고 네트워크

플랫폼

MARK.SPACE 플랫폼의 가장 강력한 특징은 아무 오브젝트나, 상호작용적 소프트웨어 구성 혹은 MARK.SPACE 쇼핑 디스트릭트내의 매장과 같은 공간을 희망하는 기능을 추가하여 만들 수 있다는 것이다. 이 모든 것이 가능한 이유는 이를 위해 특별히 개발한 언어가 있기 때문이다. MARK.SPACE OBJECT SCRIPTING LANGUAGE, 혹은 MOSL이라는 언어는 JavaScript와 유사한 언어이며 MARK.SPACE내에 오브젝트를 만들 수 있게 하여, 다음과 같은 기능을 가능하게 한다:NGUAGE, or simply MOSL, is a language similar to JavaScript for creating objects within MARK.SPACE, allowing the implementation of:

  • 오브젝트의 3D 비쥬얼화

  • 3D 공간에서의 오브젝트의 움직임

  • 오브젝트의 비쥬얼 효과

  • 오브젝트와의 교류간 컨텐츠 보여주기

  • 오브젝트와의 교류간 컨텐츠 컨트롤 기능

  • 오브젝트의 커스텀 기능

MOSL은 3D 공간에서의 오브젝트 디스플레이를 가능케 해줄 뿐만 아니라, 오브젝트 개발자의 의도대로의 그 활용성도 적용할 수 있다.

개인 오브젝트 디렉토리로부터 API를 확인할 수 있다: MARK.SPACE API 혹은 MRK 토큰을 활용한 거래의 API, 렌더링 APO, 그 외의 제3자의 API.

공간

MARK.SPACE는 커뮤니티, 기업, 개인이 만들 수 있는 특성 규칙이 적용이 되는 도시들로 이루어져있다. 시스템내 도시의 갯 수는 무한적이다. 도시는 최대 713,440,000 m2의 면적의 가상 공간이며, 디스트릭트, 블록, 유닛으로 나누어진다.

도시의 소유자는 유닛의 등록, 매매, 임대 및 수수료와 광고 조건에 대한 규칙을 정할 수 있으며, 도시의 도메인 네임의 권리를 갖는다.

최소 도시 크기:

  • 한 도시에 - 35 디스트릭트
  • 한 디스트릭트에 - 260 유닛
  • 한 유닛에 - 1 박스

최대 도시 크기:

  • 한 도시에 - 35 디스트릭트
  • 한 디스트릭트에 - 260 유닛
  • 한 유닛에 - 35박스

한 도시에 총:

  • 35 디스트릭트
  • 318,500 유닛
  • 11,147,550 박스

구성 요소

도시는 최대 약 20,354,000 m2으로 이루어진 공간으로, 디스트릭트와 유닛들로 나누어진다. 도시의 소유자가 있으며, 소유자는 유닛의 매매 및 임대에 대한 자신의 규칙을 정할 수 있으며, 어떤 종류에 유닛들이 등록할 수 있는지 정할 수 있고, 도시 전반적으로 기본 디자인을 만들거나 디지털화할 수 있고(디스트릭트는 한 가지의 디자인 혹은 여러 디자인을 갖을 수 있다), 도시의 도메인 네임을 결정한다.

디자인 패키지

비즈니스 오너, 디자이너, 매장 주인, 서비스 제공자, 일반 이용자 모두 다양하고 아름답고 현실적인 3D 렌더를 선택하여 VR과 AR 호환이 가능한 희망하는 웹 공간을 만들 수 있다.

현실의 매장, 오피스, 아파트, 혹은 희망하는 가상현실 공간의 모습이 있다면 현실공간을 가상공간에 실현시킬 수 있다. 혹은 직접 유저가 디자인한 공간을 실현할 수 있다.