만들기

MARK.SPACE 2.0은 혁신적인 플랫폼이며 3D 물체를 유닉의 박스 내에 위치할 수 있습니다. 이 플랫폼은 2019년 3월에 론칭 예정입니다.

아직 초기 단계에있지만, 유저님들로부터 숨기지 않고 공유하고자 합니다. 저희와 함께 해주시고 발전할 수 있도록 도와주세요.

기다려주셔서 감사합니다

컨스트럭터

MARK.SPACE 컨스트럭터를 활용하여 특별한 VR 호환 가능한 공간 및 가상 빌딩을 만들 수 있습니다. 빌딩은 하나 혹은 여러 개의 방으로 이루어져 있을 수 있고, 각 방의 인테리어를 유저가 직접 꾸밀 수 있습니다. 그렇기 위해서는 먼저 한 개 이상의 유닛을 소유해야합니다. 컨스트럭터를 통해 빌딩을 생성, 인테리어 디자인, 방의 갯수 및 위치 설정, 빌딩 및 방의 외부 모습 설정, 가구 및 데코 오브젝트 배치를 할 수 있습니다.

유저는 직접 건물의 기능을 선택할 수 있습니다. 기능의 종류로는 레지던스, 트레이드, 오피스, 임대, 전시회, 교육 활동, 게임 공간(게임 및 커뮤니티 생성) 등등이 있습니다.

오브젝트

오브젝트

가구

큰 오브젝트로 통과하기 위해서는 옆으로 우회해야합니다. 스스로 움직이지 않고, 다른 오브젝트의 영향으로 움직일 수 있습니다.

오브젝트

아바타

그들은 인터페이스에서 유저의 행동에 따라 반응하여 움직입니다. 그들은 유저에 의해 컨트롤됩니다. 유저의 움직임에 따라 그들도 움직입니다. 아바타는 가구를 통과할 수 없고 옆으로 우회해야 합니다. 아바타끼리는 서로 통과할 수 있습니다. 그래야만 공간활용이 가능합니다.

오브젝트

애완동물

모든 종류의 가상 생물체로 플랫폼 서버에 의해 컨트롤 됩니다. 유저는 직접적으로 애완동물을 컨트롤할 수 없지만 특정 이벤트나 활동을 통해 애완동물의 행동에 영향을 끼칠 수 있습니다. 애완동물은 AI 기능이 있어 설정된 논리에 따라 움직입니다. 애완동물은 AI로 움직이는 존재들입니다.

오브젝트

아이템

가구보다 작은 크기의 오브젝트로, 아바타와 애완동물의 움직임에 장애물이 되지 않고 쉽게 지나갈 수 있습니다. 예를 들어, 쓰레기통은 스스로 움직이지는 못하지만 유저 혹은 애완동물의 움직임에는 영향을 받을 수 있습니다. 만들어진 원리에 의해 반응하게 됩니다.

오브젝트

문은 박스와 박스 사이를, 그리고 박스와 빌딩과 거리를 연결합니다. 문, 창문, 계단, 엘레베이터는 공간을 이동하게 해주는 통로입니다. 유저의 아바타는 문을 통해 다른 박스 혹은 거리로 이동할 수 있습니다. 조건에 따라 오브젝트들의 활동은 다를 수 있습니다. 문은 아바타에게는 통로이지만 일반 오브젝트에게는 벽과 다름 없습니다.

컨트롤

특수 도구와 핫키를 사용하여 박스를 꾸밀 수 있습니다

표면을 따라 이동하기

표면에서부터 멀어지기

표면의 수직 축에서 로테이트하기

표면의 평행 축에서 로테이트하기

오브젝트 삭제

오브젝트 복사

오브젝트 색변경

오브젝트의 부분적 재질 변경