构造函数

使用MARK.SPACE构造函数创建令人费解的独特VR兼容空间或虚拟建筑。建筑物可以包含一个或多个房间,用户在所选择的室内设计中创建每个房间。为此,应获得一个或多个单元。构造者将帮助创建一个建筑物,组织其内部,确定房间的数量和他们的位置,选择建筑物的外观和房间,安排家具和装饰元素。

用户自己确定建筑物的未来功能,无论是居住,零售或办公空间,VR兼容的商业表示,租赁空间,展览活动的组织,教育活动,游戏空间(游戏,社区的创建)。

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单元购买

您可以在您的帐户里或UNITEX交易所上购买单元:

建筑物创造

建筑物由位于同一区域和一个街区的一个或多个相邻单元创建。 在几个单元中,用户选择一个或多个(在一个区的同一区块中并排站立)。

第一个箱子入口

第一个箱子入口

建筑物由一个或多个单元组成。每个单元可以包含35个箱子(又称房间)。创建建筑物时,默认情况下会创建第一个(主)单元的第一个箱子。

要创建一个额外的箱子,有必要确定这个箱子的内部设计,并在其中一个墙壁上放置一扇新门。

创造第二个箱子

要执行此操作,您需要进入第一箱子,并在其中一个墙上放置一扇新门,表明它应该通向一个新箱子。 要添加第三个和第四个等箱子,必须交替进入每个箱子,并在这些箱子的墙壁上安装其他门和过渡,从而组织建筑物的空间。

要添加第3个和第4个等箱子,必须交替进入每个箱子,并在这些箱子的墙壁上安装其他门和过渡,这样就可以组织建筑物的空间。

每个箱子的设计

在箱子空间设计师的帮助下,用户可以在箱子的空间中安装家具,室内物品和各种个人物品。 «构造函数控件» 按钮。

每个箱子的设计

在箱子空间设计师的帮助下,用户可以在箱子的空间中安装家具,室内物品和各种个人物品。 «构造函数控件» 按钮。

每个箱子的设计

在箱子空间设计师的帮助下,用户可以在箱子的空间中安装家具,室内物品和各种个人物品。 «构造函数控件» 按钮。

每个箱子的设计

在箱子空间设计师的帮助下,用户可以在箱子的空间中安装家具,室内物品和各种个人物品。 «构造函数控件» 按钮。

选择建筑立面

建筑物所有者可以免费选择其中一个可用的立面选项,或者订购独特立面的设计。

功能对象

如有必要,所有者可以在每个箱子中放置功能对象,例如:

  • 可以播放视频的视频屏幕,
  • 访客可以绘制的互动板,
  • 可以运行某些操作的控制面板,
  • 运动物体(门,电梯,楼梯,舱口和从箱子到箱子的其他过渡区域)
  • 任何以前获得的许可证,以扩展箱子的功能